10:10Call of Duty: Ghosts - Test-Video en mode multijoueur
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Table des matières
Introduction
Vieux sorti, nouveau dedans
L'arbre tombe, la carte monte dans les airs
2
Robots !
Soldats à faire soi-même
Aliens!
Des trucs nerveux dédiés
3
Et maintenant pour le mode solo...
Solo haut et bas bas
Pas le temps pour les sentiments
Courir et tirer
4
La technologie en comparaison
5
Conclusion
6
notation
Depuis plusieurs jours, nous sommes dans le mode multijoueur deCall of Duty : Fantômesvos doigts sont tirés à cru, il est maintenant temps de tirer une conclusion de score commune pour la campagne solo et les boulons en ligne. Ghosts peut-il donner à la série le nouvel élan nécessaire ?
En tout cas, lorsqu'il est utilisé en solo, tout reste pareil, pendant 18 chapitres quelque chose casse, mais étonnamment pas l'intrigue. C'est un peu troué ici et là et globalement mal cliché, mais pas un échec total comme l'apparition du sergent Recker dans Battlefield 4. Plus d'informations sur la campagne et la technologie plus loin dans cet article.
Call of Duty: Ghosts propose 14 cartes multijoueurs au lancement. Ceux qui ont précommandé le jeu de tir reçoivent également la carte "Free Fall" en bonus, ils ont donc 15 cartes. En plus de l'abonnement de saison à 50 euros, il existe quatre autres packs de cartes sous forme de DLC en 2014. Sur les consoles de génération actuelle Xbox 360, PS3 et Wii U, un maximum de 12 joueurs s'affrontent en ligne, sur le PC et dans les versions de nouvelle génération, il y en a alors 18 dans certains modes.Comme d'habitude, il y en a un dans les versions de console. Option d'écran partagé, cette fois pour un maximum de deux joueurs.
Alors qu'est-ce que le jeu a à offrir : match à mort, match à mort par équipe, domination, zones de combat gérables, nombre de joueurs gérable - tout comme d'habitude. norme de série. Mais le standard habituel des bonnes séries. Avec l'une ou l'autre idée nouvelle et amusante, comme le montre le test.
Connexion Steam et passe de saison
La version PC de Call of Duty : Ghost doit être liée à un compte Steam gratuit via la plateforme en ligne Steam et ne pourra alors plus être revendue. Outre la version Wii U, Activision propose à nouveau un abonnement de saison pour toutes les plateformes. Il coûte environ 50 euros et donne accès à quatre packages de cartes multijoueurs qui apparaîtront en 2014.
Informations sur les bogues et 6 Go de RAM au minimum(MISE À JOUR)
Nous avons pu jouer à la campagne solo et au multijoueur de Call of Duty: Ghosts pour la plupart parfaitement. En plus du bug sonore dans les cinématiques, nous avons dû faire face à des problèmes de performances et de lags sur certains systèmes, ce que de nombreux joueurs signalent également. En l'état actuel, Ghosts est donc dévalorisé en deux catégories d'un point chacune. Aussi, un avertissem*nt à tous les joueurs PC : Ghosts refuse en fait de fonctionner avec moins de 6 Go de RAM.MISE À JOUR:DepuisMise à jour 3.3.3Call of Duty : Ghosts peut être démarré sur PC avec seulement 4 Go de RAM.
Vieux sorti, nouveau dedans
Tout d'abord, Infinity Ward a de nouveau ajouté quelques nouveaux modes de jeu, dont des bien connus ont été victimes des ciseaux. Malheureusem*nt, la défense de drapeau fantaisiste appelée "Team Defender", que nous avons tant aimée dans Modern Warfare 3, est manquante, mais maintenant il y a "Energized", "Blitz Attack", "Search and Rescue" et "Hunted".
Ce dernier est une sorte de mode de jeu Hunger Games : des boîtes larguées d'un hélicoptère distribuent des armes au hasard, mais uniquement avec un seul chargeur et seulement cinq pièces par boîte. Les largages d'armes eux-mêmes sont très disputés et chaque tir doit faire mouche.
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Call of Duty: Ghosts - Voir les captures d'écran du mode multijoueur
"Recherche et sauvetage" est un mélange de "tuer confirmé" et de "rechercher et détruire". Kill Confirmed (également inclus) est une variante Team Deathmatch où vous marquez pour l'équipe en récupérant les plaques d'identification des adversaires tués. Ou celle des coéquipiers pour priver de points les adversaires. Dans "Search and Rescue", il s'agit de poser une bombe ou d'empêcher une explosion, tout comme dans "Search and Destroy". Cependant, si vous êtes hors du tour en cours dans ce mode de jeu si vous vous faites prendre, "Recherche et sauvetage" nous donne désormais la possibilité de faire revivre les joueurs morts. Notamment en ramassant leurs plaques d'identité. Ce n'est que lorsqu'un adversaire a réussi à le faire que le joueur est envoyé sur le banc.
Cela crée une dynamique passionnante. Et les jeux qui semblaient déjà perdus peuvent être à nouveau inversés en une fraction de seconde. Cependant, la prudence s'impose lors de la collecte des jetons : les adversaires intelligents surveillent d'abord à distance les badges des ennemis vaincus ; une tentative de sauvetage sans tête pourrait encore signifier un autre meurtre.
Dommage : le très excitant "Search and Destroy" est actuellement toujours absent de la liste des modes de jeu. Bon : Il devrait être ajouté via un patch dans quelques jours.
Infinity Ward a également abandonné Capture the Flag, mais en a fait un bon remplacement. "Lightning Attack" joue en fait un peu comme la compétition de fanion, mais sans vol de fanion et retour ultérieur à la base d'origine. Au lieu de cela, les équipes doivent envahir la zone de score de l'équipe adverse. Si un joueur est entré dans le petit cercle, il est automatiquement téléporté dans sa propre base et son équipe est créditée d'un point. Pendant ce temps, une minuterie bloque la zone pendant les dix prochaines secondes. Cela empêche des bus entiers de soldats de se déverser dans la zone en même temps. En conséquence, il y a toujours une chance de contrer ou de réorganiser votre propre défense.
Malgré ce délai de dix secondes, »BlitzATTACK« joue avec beaucoup plus d'énergie que Capture the Flag. Les festivités souvent infructueuses autour des drapeaux au milieu des cartes pourraient gâcher le plaisir.
"Lève-toi" - certes, le nom allemand (anglais : "Cranked") semble assez stupide au début. Mais il joue parfaitement parce qu'il est incroyablement rapide, c'est-à-dire encore plus rapide que les autres modes de jeu ne le sont déjà. Le tuer vous fait vous déplacer sur la carte plus rapidement et avec plus de puissance de feu pendant 30 secondes. Le chronomètre est redémarré à chaque tir supplémentaire, c'est-à-dire remis à 30 secondes. La fusillade à grande vitesse se termine lorsque vous mordez vous-même la poussière. Ou lorsque 30 secondes se sont écoulées sans autre kill. Ensuite, vous montez simplement dans les airs. Cependant, nous n'avons réussi à faire ce dernier qu'une seule fois avec beaucoup d'efforts et en nous cachant constamment. En règle générale, vous êtes victime d'un autre joueur au préalable.
Ce que nous pensons juste est génial : les joueurs d'une équipe s'appellent désormais automatiquement les rapports d'observation. Par exemple « Adversaires sur le pont principal ! ». Et si vous connaissez la carte à mi-chemin, vous savez immédiatement de quelle position il s'agit. Infinity Ward a probablement construit ces demandes automatisées pour parler principalement pour les utilisateurs de PC, qui ne communiquent entre eux que dans les cas les plus rares, malgré le chat vocal intégré.
L'arbre tombe, la carte monte dans les airs
Les 14 (ou 15) cartes de Ghosts se situent généralement en dessous de la moyenne, certaines même en dessous de la (trop) grande moyenne. Alors que les cartes sont loin d'atteindre les dimensions de Battlefield, Infinity Ward en a fait trop à certains endroits. Stonehaven, au moins une carte visuellement attrayante, s'étale devant nous comme les ruines d'une forteresse médiévale. Des fossés de plus en plus grands parcourent le paysage, ici et là une petite maison. Même dans les matchs à neuf contre neuf, on peut s'y sentir merveilleusem*nt seul. Semblable à Whiteout, également une carte de neige assez fantaisiste, mais avec des dimensions trop grandes - à moins que vous ne jouiez sur un mode basé sur des objets.
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Call of Duty: Ghosts - Afficher les cartes et les modes multijoueurs
Malgré la disposition moyenne, chaque carte a une ou plusieurs caractéristiques spéciales dans sa manche. Infinity Ward n'inonde pas les zones ou n'effondre pas les barrages comme Battlefield 4, mais il y a toujours quelque chose à ouvrir (des portes), à abattre (un arbre qui forme alors un pont) ou à exploser sur les champs de bataille de Ghosts. Dans ce dernier cas, même une carte entière, qui change alors complètement d'apparence. Cependant, cela se produit très rarement, car ce n'est que lorsqu'un joueur exécute un certain ordre sur le terrain (mini-commandes stockées dans des valises) qu'il est récompensé par un soi-disant Odin Strike. Et c'est seulement cela qui transforme la Map Strikezone en une zone complètement différente.
Outre l'effet bang sur Strikezone et le gaz qui s'échappe sur Sovereign (doit également être activé par les joueurs), les éléments de la carte interactive sont conservés dans un cadre gérable et sont plus de petit* goodies que du contenu vraiment révolutionnaire qui change complètement le cours du jeu. Mais il en va de même pour de nombreuses choses Levolution dans Battlefield 4.